(四) FFmpeg结合Qt实现视频播放器(二)

news/2024/7/10 22:16:25 标签: ffmpeg

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  • 前言
    • FFmpeg相关
      • 音视频相关概念
      • 常见编码模式
    • SDL函数解析
      • 结构体
      • 函数
  • 总结
  • 链接地址

前言

ffmpeg相关">FFmpeg相关

音视频相关概念

  • GOP(Group of picture)
    关键帧的周期,也就是两个IDR帧之间的距离,一个帧组的最大帧数,一般而言,每一秒视频至少需要使用1个关键帧
  • 码流/码率
    码流(Data Rate)是指视频文件在单位时间内使用的数据流量,也叫码率或码流率,通俗一点理解就是取样率,是视频编码中画面质量控制中最重要的部分一般我们用的单位是kb/s或者Mb/s。一般来说,同样分辨率下,视频文件的码流越大,压缩比就越小,画面质量就越高。码流越大,说明单位时间内取样率越大,数据流精度越高,处理出来的文件就越接近原始文件,图像质量越好,画质越清晰,要求播放设备的解码能力越高。
    当然,码流越大,文件体积越大,计算公式是文件体积=时间*码率/8.
    通常来说,一个视频文件包括了画面及声音,音频及视频都有各自不同的采样方式和比特率,也就是说,同一个视频文件音频和视频的比特率并不是一样的。我们所说的一个视频文件的码流率大小,一般是视频文件中音频及视频信息码流率的总和。
    比如RMVB视频文件中,RMVBVB,指的是VBR,即Variable Bit Rate的缩写,中文含义是可变比特率,表示RMVB采用的是动态编码的方式,把较高的采样率用于复杂的动态画面,而把较低的采样率用于静态画面,合理利用资源,达到画质与体积可兼得的效果。
  • 采样率
    采样率(也称采样速度或者采样频率)定义了每秒从连续信号中提取并组成离散信号的采样个数,它用赫兹(Hz)表示。采样率是指将模拟信号转换成数字信号时的采样频率,也就是单位时间内采样多少点。一个采样点数据有多少个比特。比特率是每秒传送的比特(bit)数,单位是bps(Bit Per Second),比特率越高,传送的数据越大,音质越好。比特率=采样率x采样位数x声道数
  • 比特率
    比特率是指每秒传送的比特(bit)数。单位为bps(Bit Per Second),比特率越高,传送的数据越大。比特率表示经过编码(压缩)后的音、视频数据每秒钟需要用多少个比特来表示。比特率越高,音视频的质量就越好,但编码后的文件就越大;如果比特率越少,则情况刚好相反。
    比特率是指数字声音、视频由模拟格式转换成数字格式的采样率,采样率越高,还原后的音质、画质越好。

一个音频编码率为128Kbps,视频编码率为800Kbps的文件,其总编码率为928Kbps,意思是经过编码后的数据每秒钟需要928K比特表示。
文件大小(MB为单位)=(音频编码率(KBit为单位)/8+视频编码率(KBit为单位)/8)x影片总长度(秒为单位)

  • 帧速率
    帧速率称为FPS(Frames PerSecond)——帧/秒,是指每秒中刷新图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次。越高的帧速率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数(FPS)越多,所显示的动作就会越流畅。

  • Qp(Quantizer parameter)
    介于0~31之间,值越小,量化越精细,图像质量越高,而产生的码流越长。

常见编码模式

VBRVariable Bitrate)动态比特率 也就是没有固定的比特率,压缩软件在压缩时根据音频数据即时确定使用什么比特率,这是以质量为前提兼顾文件大小的方式,推荐编码模式;
ABRAverage Bitrate)平均比特率 是VBR的一种插值参数。LAME针对CBR不佳的文件体积比和VBR生成文件大小不定的特点独创了这种编码模式。ABR在指定的文件大小内,以每50帧(30帧约1秒)为一段,低频和不敏感频率使用相对低的流量,高频和大动态表现时使用高流量,可以做为VBRCBR的一种折衷选择。
CBRConstant Bitrate),常数比特率 指文件从头到尾都是一种位速率。相对于VBRABR来讲,它压缩出来的文件体积很大,而且音质相对于VBRABR不会有明显的提高。

SDL函数解析

结构体

函数

  • SDL_CreateThread()
    SDL_CreateThread()用于创建一个线程。如果调用成功,作为线程参数的函数就开始并行运行了,使用自己的栈、寄存器等上下文,并能像程序其他部分一样访问内存和文件句柄。
extern DECLSPEC SDL_Thread *SDLCALL
SDL_CreateThread(SDL_ThreadFunction fn, const char *name, void *data, pfnSDL_CurrentBeginThread pfnBeginThread, pfnSDL_CurrentEndThread pfnEndThread);

/*
SDL_ThreadFunction fn:线程所调用的函数
const char* name:线程的名称
void* data:线程所传入的数据
pfnSDL_CurrentBeginThread pfnBeginThread:开始线程
pfnSDL_CurrentEndThread pfnEndThread:结束线程
*/

总结

从零开始学习音视频编程技术(九) FFMPEG Qt视频播放器之同步进阶篇,博主参考这篇文章来实现自己想要的效果,也就是一共使用了三个线程:
1. 读取视频的线程
2. 解码视频的线程
3. 视频处理的线程
总之,结果是多线程程序出现bug,调试起来巨麻烦,同时即使把耗时操作放置到线程中,界面还是卡死了,导致只能重启Ubuntu

链接地址

SDL_CreateThread
码流 / 码率 / 比特率 / 帧速率 / 分辨率 / 高清的区别
从零开始学习音视频编程技术(九) FFMPEG Qt视频播放器之同步进阶篇


http://www.niftyadmin.cn/n/1644329.html

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